CCP Games, le studio derrière EVE Online, se lance dans un nouveau défi ambitieux avec EVE: Vanguard. Ce FPS multijoueur massif promet de redéfinir les codes du genre en s’inspirant des meilleurs éléments de Helldivers 2, World of Warcraft et Destiny, tout en y ajoutant sa propre touche unique. L’objectif ? Créer un jeu de tir persistant qui respecte réellement le temps investi par les joueurs.
Contrairement à de nombreux FPS qui remettent les compteurs à zéro chaque année, EVE: Vanguard mise sur la durabilité. Scott Davis, lead product manager chez CCP London, explique : « Si nous pouvons nous inspirer de la façon dont CCP et EVE ont maintenu un environnement unique pendant 21 ans, nous pouvons faire de même avec un shooter. »
Un univers persistant et évolutif
L’ambition de CCP est claire : créer un monde persistant où les actions des joueurs ont un réel impact à long terme. Fini les resets saisonniers qui effacent votre progression, EVE: Vanguard veut que chaque heure passée en jeu compte vraiment.
Le jeu s’appuie sur l’immense univers d’EVE Online tout en restant accessible aux nouveaux venus. Pas besoin de connaître la franchise pour profiter pleinement de l’expérience FPS, mais les fans y trouveront de nombreuses connexions avec le MMO spatial.
Un développement collaboratif et transparent
CCP a fait le choix d’un développement lent mais méthodique, en étroite collaboration avec sa communauté. Les mises à jour régulières permettent aux joueurs de tester de nouvelles fonctionnalités, même si certains éléments sont encore à l’état de prototype.
Cette approche permet à l’équipe d’affiner le gameplay en fonction des retours des joueurs. Davis souligne : « Nous ne passons pas des heures sur les effets visuels pour sortir quelque chose de mauvais. Nous livrons des mises à jour avec des textures basse résolution ou des placeholder, et les gens s’amusent et trouvent le fun. »
Entre MMO et FPS : trouver le juste équilibre
EVE: Vanguard se positionne comme un hybride entre le MMO traditionnel et le FPS moderne. Plus sérieux dans son approche du monde persistant que Destiny, mais moins chaotique que Helldivers 2, le jeu cherche à créer sa propre identité.
CCP s’inspire des meilleures pratiques de jeux comme Final Fantasy XIV ou World of Warcraft pour proposer une expérience accessible aux joueurs solo tout en encourageant les interactions sociales. L’équipe repense la définition même du terme « MMO », en se concentrant non seulement sur l’échelle, mais aussi sur la profondeur des interactions entre joueurs.
Un pari sur l’avenir du genre
Avec EVE: Vanguard, CCP Games prend le pari de créer un « jeu éternel » qui respecte réellement l’investissement des joueurs. En s’appuyant sur son expérience avec EVE Online et en intégrant les meilleures pratiques du genre, le studio espère redéfinir ce qu’un MMOFPS peut être.
Le chemin sera long – l’accès anticipé n’est prévu que pour 2025, avec une sortie globale en 2027 – mais CCP semble déterminé à prendre le temps nécessaire pour offrir une expérience vraiment unique et durable. Reste à voir si EVE: Vanguard saura tenir ses promesses et s’imposer comme la nouvelle référence du genre.