Le géant du jeu vidéo a laissé passer des opportunités en or
Dans une révélation stupéfiante, un ancien cadre d’Electronic Arts (EA) a dévoilé que le géant du jeu vidéo avait eu l’opportunité d’acquérir certaines des franchises les plus lucratives de l’industrie, mais avait choisi de passer son tour. Call of Duty, Guitar Hero, et même le studio derrière World of Warcraft, Blizzard Entertainment, ont tous été proposés à EA avant de devenir les mastodontes que nous connaissons aujourd’hui.
Bing Gordon, ancien directeur créatif d’EA, a lâché cette bombe lors d’une interview pour le podcast Grit. Selon lui, « Call of Duty, Guitar Hero, Blizzard… EA les a tous vus en premier et a passé sur tous. » Cette décision a sans doute coûté des milliards à EA, World of Warcraft étant devenu depuis le MMORPG par abonnement le plus populaire au monde.
Les raisons derrière ce refus historique
Comment EA a-t-il pu laisser passer de telles opportunités ? Les raisons exactes restent floues, mais il est probable que l’entreprise ait sous-estimé le potentiel de ces franchises. À l’époque, Call of Duty n’était pas encore le mastodonte annuel que nous connaissons, et le phénomène Guitar Hero n’avait pas encore explosé.
Quant à Blizzard, bien que déjà reconnu pour Warcraft et Diablo, l’ampleur du succès de World of Warcraft était encore difficile à prévoir. EA a peut-être jugé que le risque financier était trop élevé, une décision qui s’est avérée être une erreur colossale avec le recul.
Les conséquences pour l’industrie du jeu vidéo
Le refus d’EA a ouvert la voie à la création d’Activision Blizzard en 2008, fusionnant Vivendi Games (propriétaire de Blizzard) et Activision. Cette fusion a donné naissance à l’un des plus grands éditeurs de jeux au monde, capable de rivaliser directement avec EA sur de nombreux fronts.
Aujourd’hui, avec le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, on ne peut s’empêcher de se demander à quoi ressemblerait l’industrie si EA avait fait un choix différent. L’intégration de World of Warcraft au Xbox Game Pass, par exemple, aurait pu prendre une toute autre tournure.
Le mot de la fin : une leçon pour l’avenir ?
Cette révélation nous rappelle que même les géants de l’industrie peuvent commettre des erreurs stratégiques colossales. Pour EA, c’est une opportunité manquée qui restera dans les annales du jeu vidéo. Pour les autres acteurs du secteur, c’est une leçon sur l’importance de savoir reconnaître le potentiel des nouvelles franchises et studios, même lorsqu’ils ne sont pas encore établis.
Alors que l’industrie continue d’évoluer, avec de nouvelles technologies comme le système de logement dans World of Warcraft, il sera intéressant de voir quelles seront les prochaines grandes opportunités que les éditeurs saisiront… ou laisseront passer.