L’industrie du jeu vidéo est en ébullition suite aux résultats des Game Awards 2024. Le directeur de Black Myth: Wukong, Feng Ji, n’a pas mâché ses mots concernant la cérémonie, exprimant sa déception et son incompréhension face aux critères de sélection du Jeu de l’Année.
Une reconnaissance partielle pour Black Myth: Wukong
Malgré une performance impressionnante aux Game Awards avec cinq nominations, dont celle du Meilleur Jeu de l’Année, Black Myth: Wukong a dû se contenter des prix du Meilleur Jeu d’Action-Aventure et du Choix des Joueurs. Ces distinctions, bien que prestigieuses, n’ont pas suffi à apaiser la frustration de l’équipe de développement.
Le jeu, qui a connu un succès fulgurant dès sa sortie en devenant le deuxième jeu le plus joué de tous les temps sur Steam en quelques heures, semblait pourtant avoir tous les atouts pour remporter la récompense suprême.
La réaction émotionnelle du directeur
Feng Ji, directeur et PDG de Game Science, a partagé sa déception sur le réseau social chinois Weibo. Dans un message traduit, il déclare : « Je dois admettre qu’il y a des déceptions et des regrets. Les jeux nominés cette année sont tous excellents, mais je ne comprends vraiment pas les critères de sélection du Jeu de l’Année de cette année. Je suis venu ici pour rien ! »
Le développeur a révélé qu’il avait préparé un discours d’acceptation du prix du Jeu de l’Année deux ans auparavant, témoignant de sa confiance dans le potentiel de Black Myth: Wukong. Cette confiance ébranlée explique en partie la réaction émotionnelle de l’équipe lors de la cérémonie.
L’impact sur l’équipe de développement
Alanah Pearce, ancienne scénariste chez Sony Santa Monica et présente aux Game Awards, a rapporté que l’équipe de Black Myth: Wukong était visiblement affectée lors de l’annonce des résultats. « L’équipe de Wukong pleurait quand ils n’ont pas gagné, ce qui est définitivement inhabituel, » a-t-elle expliqué lors d’un livestream. « Ils étaient bouleversés, vraiment bouleversés quand ils n’ont pas gagné. »
Cette réaction émotionnelle souligne l’investissement personnel et professionnel de l’équipe dans ce projet ambitieux. Malgré cette déception, Black Myth: Wukong reste un succès commercial majeur, et les développeurs travaillent actuellement sur du contenu additionnel pour le jeu.
Un avenir prometteur malgré la déception
Bien que Black Myth: Wukong n’ait pas remporté le titre de Jeu de l’Année 2024, son impact sur l’industrie est indéniable. Le jeu a reçu des éloges pour son combat d’action et son design de boss, établissant Game Science comme un studio à suivre de près.
Avec le développement de DLC en cours, l’équipe pourrait avoir une seconde chance de briller aux prochains Game Awards, suivant l’exemple d’Elden Ring et son extension Shadow of the Erdtree. Cette expérience, bien que décevante, pourrait servir de tremplin pour de futures réalisations encore plus impressionnantes.
Le débat sur les critères de sélection des Game Awards
La réaction de Feng Ji soulève des questions importantes sur les critères de sélection des Game Awards. Ce débat n’est pas nouveau dans l’industrie du jeu vidéo, où la subjectivité des choix et la diversité des genres rendent difficile l’établissement de critères universellement acceptés.
Cette controverse pourrait inciter les organisateurs des Game Awards à revoir leur processus de sélection et à le rendre plus transparent. Elle met également en lumière la pression intense que ressentent les développeurs dans un secteur hautement compétitif, où la reconnaissance peut avoir un impact significatif sur le succès commercial et la réputation d’un studio.