Le géant japonais revoit sa stratégie
Dans un revirement inattendu, Sony vient d’annoncer l’annulation de deux jeux live-service en développement chez Bend Studio et Bluepoint Games. Cette décision marque un tournant dans la stratégie du constructeur japonais, qui avait pourtant misé gros sur ce modèle économique ces dernières années.
Selon les informations de Bloomberg, le projet de Bend Studio (connu pour Days Gone) et celui de Bluepoint Games (réputé pour ses remasters comme Shadow of the Colossus) ont été abandonnés. Plus surprenant encore, le jeu de Bluepoint aurait été un God of War en live-service, une information qui ne manquera pas de faire réagir les fans de la licence.
Des ambitions revues à la baisse
Cette annonce s’inscrit dans un contexte plus large de révision des objectifs de Sony en matière de jeux-service. En 2022, le géant nippon avait annoncé son intention de lancer pas moins de 12 jeux live-service d’ici la fin de l’année fiscale 2025. Un chiffre ambitieux qui a depuis été revu à la baisse, passant à seulement 6 titres.
Les récents échecs et annulations s’accumulent : fermeture de Firewalk Studio, licenciements chez Bungie, abandon du mode multijoueur de The Last of Us et d’un mystérieux projet Spider-Man online. La liste s’allonge et pose question sur l’avenir de cette stratégie chez Sony.
Quels projets survivront ?
Malgré ces revers, certains projets live-service restent en développement chez Sony. On peut citer Marathon de Bungie, le projet PvP de Haven Studios, ainsi que le soutien continu à Helldivers 2. Des rumeurs persistent également autour de deux jeux Horizon en ligne : une expérience coopérative et un MMO.
Il est clair que Sony repense actuellement sa stratégie live-service. Reste à savoir si le constructeur choisira de se concentrer sur quelques projets phares ou s’il abandonnera complètement ce modèle économique au profit d’expériences solo plus traditionnelles.
Un retour aux sources pour PlayStation ?
Ces annulations successives pourraient marquer un retour aux fondamentaux pour Sony. La marque s’est construite sur des jeux solo narratifs de grande qualité, à l’image de God of War, Horizon ou Spider-Man. Un recentrage sur ce type d’expériences pourrait être bien accueilli par une communauté parfois lassée par la multiplication des jeux-service.
Néanmoins, Sony ne peut ignorer le potentiel économique des jeux live-service. L’équilibre à trouver entre innovation et respect de son ADN sera crucial pour l’avenir de PlayStation. Les prochaines annonces du constructeur seront scrutées de près par les joueurs et l’industrie toute entière.
Le mot de la fin
L’annulation de ces deux projets live-service chez Sony marque un tournant dans la stratégie du géant japonais. Entre retour aux sources et adaptation aux nouvelles tendances du marché, PlayStation devra faire des choix cruciaux pour son avenir. Une chose est sûre : les exclusivités PlayStation continueront de faire parler d’elles, quel que soit leur modèle économique.